Freelancerprofil: Software Entwicklung - Physik - Design - Game Development - Daniel König-Meier in Berlin

Software Entwicklung - Physik - Design - Game Development

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Daniel König-Meier | Berlin
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Kategorie(n): Engineering | IT
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  • Englisch (Verhandlungssicher)

Studienabschluss

Dipl.-Ing. (FH) Physikalische Technik

FÄHIGKEITEN, KENNTNISSE UND ERFAHRUNGEN

Ich bin Software Entwickler mit dem Schwerpunkt C#, Unity 3D und mobile Apps. Meine speziellen Fähigkeiten ergeben sich aus meiner Interdisziplinarität, bei welcher ich in meine Software Entwicklung fundierte Kenntnisse aus anderen Fachgebieten (Physik, Design, Projektmanagement, ...) einfließen lasse. Zudem verfüge ich über eine klare und anschauliche Kommunikation, durch welche ich als Schnittstelle zwischen Software Entwicklern und Auftraggebern agieren kann.

11/2018 – :
Concept, Design und Programmierung eines Spiels auf Basis optischer Täuschungen.

2/2018 – 10/2018:
Erfolgreiche Beantragung der öffentlichen Förderung für Games Konzeptentwicklung beim FilmFernsehFonds Bayern angesichts zahlreicher Konkurrenz-Anträge. Konzeptentwicklung für Perspective Puzzle Adventure (Arbeitstitel) zur Untersuchung von Grafik-Programmier-Ansätzen für optische Täuschungen (speziell optischer Täuschungen, die mittels "erzwungener Perspective (forced perspective)" funktionieren.

10/2017 – 2/2018:
Programmierung von Prototypen (u.a. Custom Physics, Custom Collider, Custom Shader, Custom Cameras, KI für Abstract Strategy Games (Schach-ähnliche Spiele))

1/2016 – 9/2017:
Konzeptionierung, Design und Programmierung des Mobile-Games Sunbirds:
-Publisher-Zusammenarbeit
-Feature im App Store
-Programmierung von Custom Shadern, Custom Textur Formaten, Custom Cameras, Runtime Mesh Generation und Deformation, optischer Täuschungen
-Innovatives Nutzerbindungs-Konzept
-Implementierung einer rundenbasierten Multiplayer-Lösung
-Einbindung von Third Party API's: Facebook, Playfab, Firebase (Push Notifications), Game Analytics, Admob, Tapdaq

6/2009 – 12/2015:
HelmholtzZentrum München:
-Projektleitung für die Entwicklung eines neuen Dosimetrie-Systems mittels Optisch stimulierter Lumineszenz auf BeO-Basis inklusive hochautomatisiertem Dosisbestimmungs- und Logistik-Maschinenparks.
-Personalverantwortung

2/2009 – 5/2009:
Fa. Thermoplan:
Projektierung von Automatisierungslösungen für die Grob- und Feinkeramikindustrie

10/2007 – 9/2008:
Research and Development, Fa. Epcos (heute: TDK Electronics):
Frequenz-Trimmkonzepte für SAW-Filter

1999 – 2002:
Custom Map Design für Half-Life und Counter-Strike (Quake Engine):
-Gewinn von Design-Wettbewerben
-Veröffentlichung auf Heft-CD's (GameStar, PC Action)

Skills

Skill
Erfahrung in Jahren

C#
0
Unity
0
Visual Studio
0
Design
0
Game Development
0
Physik
0
Projekt Management
0
Software Entwicklung
0
3D Modelling
0
Kommunikation
0
Prozess Entwicklung
0
Mobile Apps
0
Grafik Programmierung
0
iOS
0
Android
0

Verfügbarkeit

Bei Bedarf remote.

PROJEKTHISTORIE

HelmholtzZentrum München, Epcos , TDK Electronics, Thermoplan, Symphony Games

SONSTIGES

www.symphonygames.net

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